第(3/3)页 现在这个窗口太窄,大概只有两到三帧。 理论上三帧以上的窗口才够玩家做出反应。 两帧,人眼能看见,手跟不上。” 抱白色键盘的程序员终于把视线从天花板收回来,问了一句:“那现在这个窗口是多少?” “两帧半。”李轩说,“测试数据里写的是两帧半,实际跑起来有时候两帧,有时候三帧,不稳定。” “两帧半。”那个程序员重复了一遍,摇了摇头,但没有再说什么。 李轩把键盘拉回来继续跑测试。 接下来的二十分钟里,屏幕上的Q版小人经历了各种失败的死法。 有一次跳上平台的时候卡在边缘,身体一半在上一半在下,抖了三四秒,然后自己滑下去摔死。 有一次跳起来之后在空中转向失败,撞上墙壁,角色贴着墙往下滑,滑到一半又弹了一下,落进死亡区域。 有一次踩蘑菇怪的时候判定滞后,脚底已经碰到蘑菇怪了,但系统没反应,角色落下去,蘑菇怪反咬了一口,角色头顶冒出一个红色的伤害数字,然后倒地。 还有一次跳得太远,越过平台边缘,落进两个平台之间的空隙,下落的时候弹了两次,第三次才停住。 每一次失败之后李轩都会在笔记本上记一行字。 笔记本是普通的横线本,封面卷了角。 他写字很快,字迹潦草,但每一条都指向一个具体的参数。 比如“重力3.0,降”“滞空窗口0.2S,加”“边缘判定脚底,改”“踩踏帧窗2-3,扩”。 有时候他会在数字旁边画一个圈,有时候画一个箭头,箭头指向另一行字。 三个程序员坐在对面,开始还笑,后来不笑了。 抱黑色键盘的那个一直记笔记,偶尔抬头看屏幕,偶尔低头写。 抱白色键盘的那个把椅子往后挪了挪,双手抱在胸前,眉头慢慢皱起来。 抱灰蓝键盘的那个把键盘从腿上放到桌上,手指不再敲键帽,而是安静地搭在键盘边缘。 会议室里的空调还在吹,纸杯还在轻轻晃。 窗外有同事走过,脚步声从走廊传来,又远去。 没有人推门进来。 测试跑到第三十七分钟的时候,屏幕上那个角色又一次跳上了平台边缘。 身体卡在“站立”和“下落”之间反复切换,动画抖得像一张被风吹动的纸。 角色的手臂上下摆动,腿一会儿伸直一会儿弯曲,脚下的草皮贴图一闪一闪。 李轩把键盘往前一推,两只手从键盘上抬起来,交叉着搁在腹部,后背靠进椅背里。 他看着屏幕上那个还在鬼畜般抖动的角色,看了大约五秒钟。 这五秒里没有人说话,机箱风扇的声音好像变大了。 屏幕上的小人还在抖,抖得很有规律,像卡在某个循环里出不来。 “这玩意儿比写《传奇》的攻城战难十倍。”李轩说。 【跪求礼物,免费的为爱发电也行!】 第(3/3)页