第(2/3)页 他的手指没入她的发丝之间,从头顶慢慢往后滑到后脑勺,力道很轻,像在摸一件他确认过很多次但每次都想再确认一遍的东西。 他的掌心贴着她的发顶,手指收拢的时候能感觉到头发下面的温度,还有她头皮上那一点微微的跳动。 “那你要做好准备。”他说,声音比刚才低了一些,像把什么东西从胸腔里推出来的时候经过了更长的通道,“这个游戏跟市面上所有东西都不一样。 它不是俯视角,玩家看不到自己的头顶和地图的全貌。 它不是回合制,玩家没有读条的时间。 它是‘跳’的游戏。 玩家面对的是一个侧面视角的画面,人物在屏幕的左半边,世界从右边涌过来。 他要判断距离、时机、落点,所有的一切都发生在一瞬间。 这个游戏考验的东西跟传奇、大话、梦幻完全不同。” 梁永琪听着他说完,点了一下头。 她的头顶在他手掌的下方,点头的动作让她的发顶蹭过他的掌心。 她把相册从桌角拿起来,抱在怀里,然后转身走出了书房。 走到门口的时候她停下来侧了一下头,没有回头看他,只是说了一句:“我先给李轩发个消息。” 那天晚上她给李轩发了一条很长的消息。 她坐在自己那栋别墅的客厅沙发上,手机屏幕的亮光照着她的脸,在墙壁上投下一片模糊的、微微晃动的光。 客厅里只开了沙发旁边的一盏落地灯,灯罩是米白色的,光线从灯罩下面漫出来,照在茶几上那杯已经凉了的茶上。 茶是下午泡的,她忘了喝,茶水在杯子里泡得颜色很深,杯壁上结了一圈浅褐色的茶渍,茶渍在杯口的位置最厚,往下越来越淡。 消息的内容从项目构想开始,她写得很仔细,把陈浩跟她说的那些东西一条一条地写进去,讲到横版卷轴的技术特点,讲到视角的切换逻辑,讲到玩家操作的即时反馈需求。 她打字的速度不快,有时候打了一段会停下来想一想,删掉几个字又重新打。 拇指在屏幕上按下去又抬起来,屏幕上的光标一闪一闪的。 最后落在了一个具体的问题上:“横版卷轴的服务器同步有没有技术难点?” 消息发出去之后她把手机放在膝盖上等着。 屏幕暗了又亮,亮了又暗,她把手机拿起来看了好几次,每次都是锁屏界面上显示着时间,没有新的消息。 过了十一点还没有回复。 她把手机放在茶几上,去洗了澡换了睡衣。 洗澡的时候热水从头顶淋下来,水汽在浴室里弥漫开,镜子变得模糊一片,只能看见自己一个模糊的轮廓。 她站在花洒下面闭着眼睛冲了很久,脑子里还在转着那些关于同步、延迟、跳跃的问题。 回来的时候手机屏幕还是黑的。 她把手机带上了床,放在枕头旁边,闭上眼睛。 凌晨两点出头,手机震了一下。 她迷迷糊糊地伸手去够,手指在枕头旁边摸了两下才摸到手机,拿起来的时候屏幕的光刺得她眯了一下眼。 解锁之后看到李轩的回复。 消息很长,长得超出了手机屏幕一屏的显示范围。 她往上翻到开头,一行一行地看下去。 李轩从服务器同步的底层逻辑开始分析,指出横版卷轴游戏的同步难点在于玩家操作的实时性要求比回合制高出几个数量级。 回合制可以容忍几百毫秒的延迟,因为玩家在等读条。 横版跳跃容忍不了,玩家按跳的那一瞬间,屏幕上的人物必须跳起来,如果延迟超过一个阈值,手感就废了。 他提出了几种可能的方案,分别对比了各自的优缺点。 第(2/3)页